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グランドマスター / GRAND MASTER グランドマスター / GRAND MASTER 関連リンク シリーズ作品毎の、インターネットランキングにおける総合部門である「ポップンマスター」が、ポップンミュージック10より改められた名称。 ポップン15からは無印およびHARDという難易度切り替えの形式になった関係上からか、総合部門はこれ1つに統一される形となった。 ポップン18からエキスパートモード廃止に伴い、超チャレンジモード(ポップン20はNORMALモード)を使用した開催形式になったが、マスター部門が1グループの対象曲の全ての譜面の合計点でランキング対象になるため、事実上ある程度の高レベル譜面はクリアできることが前提となっているのが現状だった。 ここでのグランドマスターは期間内の、上記の各グループごとの合計点でのランキングとなる。 ポップンラピストリアではコースモードが対象となり、回ごとの対象コース全ての合計スコアのランキングとなる。 関連リンク インターネットランキング ポップンマスター エキスパートモード コースモード 公式イベント関連
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トップページ カードリスト(コスト2) 《グランドマスター》 《グランドマスター》 基本情報 カード名 グランドマスター コスト/パワー 2/2 テキスト 公開時:ここにある他の自分の公開時カード1枚を中央のロケーションに移動する。そのカードの効果が再度発動する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 自分が中央以外のロケーションへ出したカードの公開時効果を、中央のロケーションで再利用できます。 公開時効果を持つカードが同じロケーションに複数ある場合、通常、その中から1枚がランダムに選ばれます。 「公開時効果を使い回す」という効果そのものは、強力かつ、非常に応用範囲の広いものです。例えば、右ロケーションへ「《シャン・チー》→このカード」という順序でカードをプレイした場合、《シャン・チー》は右と中央のふたつのロケーションを、同一ターン内で攻撃できることになります。 例えば、相手から《グリーン・ゴブリン》などを送り込まれた際の対策としても有用です。《〜ゴブリン》を送り込まれた場所が中央以外なら、同じロケーションへこのカードをプレイすることで、中央ロケーションの相手側へ送り返せます。 他にも色々な応用ができます。プレイヤーの創意工夫が試されるカードです。 本体の基礎パワーはコスト1相当です。2024年5月の更新で「0→2」と変更されましたが、ロケーションの合計パワー上昇には、あまり貢献できません。 「公開時効果を持った、他のカードとの併用が前提」のカードデザインとなっています。 特殊な状況について ▶︎《コスモ》に注意! 中央ロケーションに《コスモ》の永続効果が通ると、《グランドマスター》はその強さを十分に発揮できなくなります。《コスモ》の永続効果が有効なロケーションでは、公開時効果が発動しないからです。 ただし、公開時効果の発動しないロケーションは、《シャン・チー》や《シャドウキング》が機能しない「安全地帯」であると考えることもできます。中央以外のロケーションでパワーの増えた《ヴェノム》や《ブラックパンサー》などを、「安全地帯」へと移動させる目的で《グランドマスター》を活用するのは効果的です。 ▶︎中央・自分側に《ウォン》が出ている場合 中央ロケーションの自分側に《ウォン》が出ている状況で、中央以外のロケーションへ《グランドマスター》をプレイした場合、《グランドマスター》の効果で中央へ移動したカードの公開時効果は、《ウォン》の永続効果によって発動回数が増幅します。 ▶︎中央以外の自分側に《ウォン》が出ている場合 中央以外のロケーションの自分側に《ウォン》が出ている状況で、《ウォン》と同じロケーションへ《グランドマスター》をプレイした場合、公開時効果を持ったカードを最大2枚まで、中央へ移動できます。ただし、移動できる対象は「他の」自分の公開時カードである点に注意が必要です。《グランドマスター》の効果で、《グランドマスター》自身を移動させることはできません。 ▶︎《ギャラクタス》の謎 中央以外のロケーションで公開時効果の発動に失敗した《ギャラクタス》を、《グランドマスター》の効果で中央へ移動させた時、中央で《ギャラクタス》の効果発動条件を満たしているにもかかわらず、ロケーション破壊が起きないという現象が確認されています。 アップデート履歴 2024/01/23 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2024/05/23 ・パワーが「0→2」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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命空・月奏が持つ特殊な進化の一つ。 自分のクロスギアのコストを支払い、その上に重ねて召喚する進化方法。 進化元のコストを支払うため、本体のコストは能力に比べてやや軽い。 命空兵デルシラ 火 コモン コスト2 3000 アーマロイド ■ボルスター進化-バトルゾーンにある自分の、どのクリーチャーにもクロスされていないクロスギアを一枚選び、そのクロスギアのコストを支払いつつ、その上にこのクリーチャーを重ねてバトルゾーンに出す。選んだクロスギアは、このクリーチャーにクロスされているとして扱う。 ■パワーアタッカー+2000 詰まるところ、バトルゾーンのクロスギアを強化してクリーチャーにしてしまうような能力。 作者:炭塵
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前提条件:<プロヴォック><マインドアデプト>の両方を取得 元から<プロヴォック>と<マインドアデプト>の相性が良いこともあり、前提条件は楽にクリアできるはずだ。 どうせなら<ハードマインド>も一緒に取得して、呪歌マスターを目指す手もあるね。 基本2d+<シルヴァリィソング>1d+<ハードマインド>1d+<マインドマスター>1dで、 呪歌判定は「5d6+【精神】」となる。 <アンプロンプチュ>使いなら必須。<ビーストロアー>も使いこなせれば面白いぞ。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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ブレイドマスター/伝承後:ブレイドエンペラー 攻撃に特化したクラス。戦闘中に武器を「片手」から「両手」に持ち替えて戦える。 両手持ちに持ち替えることで、スキルの仕様が変わったり、特殊なアタックダッシュが使用可能になる。 防御面での不安はあるが、それを補って余りある攻撃力とスピードを誇る。 ※ファイター・エリートファイター時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 速い、とにかく速い。シャドウ以上かもしれん。 周回向けだが、装備と本が揃わないと瞬間火力(SB割りなど)がつらいと思う。 道中は楽だが、通常常用するであろうアタックスタンスではガードできないこともあり、 ボスは厳しい。 ごめん、ちーは持ってないのです。誰か編集よろw 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/24 Lv42時点での考察(あくまで予定) 2014/01/26 Lv45時点での考察(あくまで予定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション ファイター~エリートファイター バッシュI 1 M予定 プレスキック 0 アッパースイング 0 スラストキック 5予定 現状前提止め。 ラウンドスイングI 1 M予定。範囲主力 ブレイドマスター~ブレイドエンペラー タキオンスマッシュ 5 現状前提の振りだけどM予定。一発目当たれば無敵+全発発動確定。ブレマススペシャルスキル。CT40はなげえ アタックスタンス M これ振らずして何がブレマスかっ! ラピッドアタックI 1 M予定 バーニングスピリット M これ振らずして何がブレマスかっ! カウンタースマッシュ 1 使わんwwww グラウンドカッターI 1 フラッシュストライク 1 M予定 シャイニングカッター 1 M予定 ストームホイールウィンド 1 M予定。範囲・ボス戦主力。CT30はなげえ ムーンライトカッター 1 まだ使ってないからわからんけどM予定 コマンド ファイター~エリートファイター シールドアタック 1 デフォ。ブレマスですしおすし アンクルキック 1 デフォ。 ダッシュアタック 0 フランクアタック 0 好きなので振りたいけどアタックスタンス中使えねえぞ。修正はよ イベイドダッシュ 0 バックエンドスラスト 1 M予定 グラブストライク 0 バッシュII 1 M予定 バックエンドアッパー 1 M予定 バックヒットグラブ 0 バッシュIII 1 M予定 チャージアタック 1 アタックスタンス中使えないことを知らずに・・・ ラウンドスイングII 1 M予定。範囲主力 ブレイドマスター~ブレイドエンペラー ターゲットガード 0 スラストゲイン 1 M予定 ラピッドアタックII 1 M予定 キャンセルアタックダッシュ 1 アッパースイングII 0 バウンドクラッシュ 0 ラピッドアタックIII 1 M予定 グラウンドカッターII 1 アサルトスマッシュ 3 現状前提3止め。M予定 ブレイクキャンセル 0 1(M)予 ディープウィンドステップ 0 M予定 グラウンドカッターIII 0 M予定 パッシブ ファイター~ブレイドエンペラー MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 通常メインだし多分枯れない クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 アタックマスタリーⅠ~Ⅲ M 黙ってM! タキオンテクニシャン 1(M) タキオンで無双しよう・・・と思ったけど吸い込み強化と最終攻撃に+1ヒットだけなので他職と比べるとちょっと微妙
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Grand Master タイトル Grand Master グランドマスター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 VRE-IE ジャンル アクション 発売元 バリエ 発売日 1991-2-26 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ボスモンスター進化 ボスモンスターは卵に進化素材を使ったり、進化イベントの報酬で獲得することで最終的に★5まで進化します。 進化イベント中に進化できなくても後に設置される降臨ステージで魂、超魂やボスモンスターはドロップします。 ★ ボスモンスターの金卵 進化可能:Lv10 進化素材:ボスモンスターの魂×1、30,000G ★★ ボスモンスターの割卵 進化可能:Lv20 進化素材:ボスモンスターの魂×2、100,000G ★★★ ボスモンスターの割卵 進化可能:Lv40 進化素材:ボスモンスターの魂×4、500,000G ★★★★ ボスモンスター(★4) 進化可能:Lv60 進化素材:ボスモンスターの魂×3、ボスモンスターの超魂×1、1,000,000G ★★★★★ ボスモンスター(★5)
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ランドマスター とは、スターフォックスシリーズに登場する乗り物。 プロフィール 作品別 スターフォックスシリーズ スターフォックスシリーズ以外 ゲーム以外 武装 関連マシン 関連キャラクター コメント プロフィール ランドマスター 他言語 Landmaster (英語) 分類 超高性能回転式地対空戦車 所属 【スターフォックス】? 初登場 【スターフォックス64】 スペースダイナミクス社が開発した【戦車】。同社の地上探査車を陸上戦闘用に改造している。 【スターフォックス】?チームが主に運用する。 「超高性能回転式地対空戦車」の肩書きを持つ。 作品別 スターフォックスシリーズ 【スターフォックス64】 初登場。メインゲームやエクストラゲームでは、惑星タイタニアや惑星マクベスでこの戦車を操作する事になる。 VSモードでは、コーネリアやカタリナで使用可能。 ローリングをしても敵のレーザーは弾けない。ブーストゲージを消費してホバリングが可能。 【スターフォックス アサルト】 デザインが変更された。シナリオでは自由に乗り降りできる。バトルモードでもルールや設定によっては自由に乗り降りできる。 【スターフォックス64 3D】? バトルモードで使用できない事以外は、オリジナル版と同じ。 【スターフォックス ゼロ】? タイタニアや惑星フィチナ(フェーズ2)で操作する事になる。 本作では、新形態の【グラヴマスター】?に変形可能。 スターフォックスシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フォックスやファルコの最後の切りふだとして登場。ランドマスターを呼び出して一定時間無敵になり、主砲やローリングが使用可能。 マシンの上は足場扱いで、他のキャラクターが上に乗っている時に画面上側へホバリングすれば撃墜可能。 最後の切りふだ版のフィギュアもある。 ランドマスター改 ウルフの最後の切りふだ。操作可能時間は少し短いが、各性能が少し上がっている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 フォックスやファルコの最後の切りふだとして続投。最後の切りふだ版のフィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 サポータースピリットとして登場。アートワークは『スターフォックス ゼロ』のもの。 ゲーム以外 【スターフォックス~さらば愛しのファルコ~】? 武装 レーザーキャノン レーザー弾を撃つ。 チャージ弾 誘導ミサイル スマートボム 『アサルト』では使用できない。 関連マシン 【グラヴマスター】? 関連キャラクター 【フォックス・マクラウド】 【ペッピー・ヘア】 【スリッピー・トード】 【ファルコ・ランバルディ】 【クリスタル】 【ウルフ・オドネル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39985.html
■スター進化:自分の進化(その他の条件)1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) 備考 今現在、《究極英雄 キング・モモキング》と《ダイナボルト〈カツキング.Star〉》のみが持つ進化能力。 関連 能力一覧 スター進化 究極進化 レクスターズ
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1030.html
メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>グランドマスター ☆4 フォーキャスターメインで行くなら必須。あらゆるタイミングでスキルを飛ばすことになるので十分元は取れるだろう。 必要な分だけつまみ食い、という人には向かない。1戦闘20MPくらいの節約を目安に、戦術に応じて取得を。 -- 名無しさん (2014-08-20 21 07 37) 大規模戦闘ルールが多い卓でも便利。大抵PC側は劣勢なので戦力補正はおいしい -- 名無しさん (2014-10-28 19 20 19) 名前 コメント